Lord Of The Chaos
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Mensaje  Nakaz Dom Mar 29, 2009 1:36 pm

Comprobando la immunidad de los Golpes Machacantes:

Hay una forma muy simple de comprobar si eres immune a los Golpes Machacantes ono. Puedes calculardo en la pestaña de Defensas tanto dentro del juego como en la hoja de personaje de la armoria. Ten en cuenta que los bonus que otorgan los “echizos beneficiosos” (Buffs) modifican esos valores directamente, asi que asegurate de no tener echizos beneficiosos en el momento del calculo.

Pon el ratón encima de la linea de Defensas. Esta te mostrara tu posibilidad de Fallo por Defensa.
Añade un 5% base de Fallo a este valor.
Añade tu posibilidad de Esquivar.
Añade tu Posbilidad de Parar.
Añade tu Posibilidad de Bloqueo. Nota, si esta s en el juego es mejor que conjures el Bloqueo de Escudo o el Escudo sagrado antes de comprobar tu posibilidad de Bloqueo.
Ino puedes hacer(por que estas usando la armoria), entonces añade lo siguiente:
-Guerrero: 75% para el Bloqueo de Escudo.
-Paladin: 30% para el Escudo Sagrado.
-Paladin: 5.31% para el Tratado sobre Arrepentimiento.

Si el total es 102.4% en vez de 100%, ya que la pantalla de personaje asume que estas luchando contra un bicho de nvl 70. Un bicho de nivel 73 reduce el total de tu Fallar, Esquivar, Paradr y bloquear en 0.6% cada uno, dando un total de 2.4%
Trabajando en nuestro propio equipo:

Los mensages superiores son solo unas pautas. Se pueden conseguir esos objetos en un orden diferente o simplemente no estar deacuerdo en mi punto de vista sobre los objetos. Aquí es donde la lista de abajo se convierte en práctica.
Deberia contener todos los objetos que un Palatank serio deberia considerar equiparse. Esta separado en cinco grupos por agujero de objeto, así se podra ver que rapidamente que equipo esta disponible para aconseguir y que equipo esta ahora mismo mas allá de tu alcance. (en esta oracion la palabra alcance es puesta como grasp en ingles que significa asimiento del verbo asir, pero alcance es una palabra mas conocida y significa mas o menos lo mismo en este contexto).

Para hacer mas facil comparar ciertos valores (Defensa, Esquivar, Parar, Bloquear, Agilidad), he incluido una linea para cada objeto sobre como ayuda a ciertas clases.

“Warrior” nos enseña la probabilidad de evitacion completa que da a los Guerreros añadiendo el total de la probabilidad de Fallar, Parar, Esquivar; incluyendo el Fallar, Parar, y Esquivar que un guerrero obtiene gracias a la Defensa y el Esquivar que consigue el gracias a la agilidad.

“Paladin” nos enseña os enseña la probabilidad de evitacion completa que da a los Paladines añadiendo el total de la probabilidad de Fallar, Parar, Esquivar; incluyendo el Fallar, Parar, y Esquivar que un Paladin obtiene gracias a la Defensa y el Esquivar que consigue gracias a la agilidad.

“Paladin CB” Nos enseña la probabilida de empujar fuera de la tabla los Golpes Machacantes (Crushin Blows) añadiendo el total de la probabilidad de Fallar, Parar, Esquivar y Bloquear; incluyendo el Fallar, Parar, Esquivar y Bloquear que un Paladin obtiene gracias a la Defensa y el Esquivar que consigue gracias a la agilidad.

“Druid” nos enseña la probabilidad de evitacion completa que da a los druidas añadiendo el total de la probabilidad de Fallar y Esquivar; incluyendo el Fallar,y Esquivar que un Druida obtiene gracias a la Defensa y el Esquivar que consigue el gracias a la agilidad.

La esquivacion esta enlistada para hacer los objetos mas faciles de comparar sin tener que raculcar todos los indices todo el tiempo.
La immunidad al Golpe Machacante no esta solo ahi para compararlos diferentes objetos, tambien ayuda a caucular que equipo necesitas para combinar. Como se ha dicho, el total de la probabilidade de Fallar, Parar, Esquivar y Bloquear
necesita ser 102,40% or superior para evitar los Golpes Machacantes de los Boses de Raid. Vamos a ver la formula otra vez.

Paladin Humano (los demas se le acercan mucho):
18.53% + (Índice de Defensa/15)% + (Índice de esquivar/18.9)% + (Índice de parar/22.4)% + (Índice de Bloqueo/7.9)% + (Bonus de Agilidad/25)% (+3.2% con Anticipación) (+5% con Desviar) (-2.4% contra bichos de nvl 73) (+30% con el
Escudo Sagrado(+5.31% con el Tratado sobre Arrepentimiento)) (+30% con el Baluarte).

Toda la idea de ser imune a los Golpes Machacantes se aplica contra bichos de nivel 73. pero en vez de calcular eso, vamos a probar de cosneguir 102.4%, asi que podemos comprobar el estado en nuetro panel del Personage u hoja de la Armoria.Vamos a calcular que el Escudo Sagrado esta activado. El Baluarte es no de confiar, asi que no lo incluiremos en el calculo. Tampoco incluiremos el Tratado sobre el Arrepentimiento, asi se podran comparar otros Tratados. Ahora mismo no hay ningun otro buen Tratado de Tankeo, pero puede ser que vengan. La Defens/parada/esquiva/Bloqueo/Agilidad esta ya inclucida en los valores de “Paladin CB”, que es lo que se tendra que mirar, asi que los quito de la formula:

Paladin Humano (los demas se le acercan mucho):
18.53% + (+3,2% con anticipacion) (+5% con desvio) + valor de Paladin CB.
Si asumimos que tienes el maximo de Anticipación y de Desvio, entonces para un Humano, eso es 102,4% - 56.73%. Como las diferentes razas tiene puntuaciones de Agilidad diferentes la cantidad requerida varia un poquito. Ten en cuenta que
el Tratado sobre el Arrepentimiento no esta incluido aun, así que se puede incluir en el valor de “paladin CB” para conseguir el total.

Los Humanos necesitan 45,67%
Los enanos necesitan 45,83%
Los draenei necesitan 45,79%
Los elfos de Sangre necesitan 45,59%

Elegiendo una lista de equipo que tiene un total valor de “paladin CB” igual o superior a los valores de encima, esa lista de equipo deberia hacerte immune al Golpe Machacante. Si no cogiste anticipación, entonces se necesita 3,2% mas. Si no cogiste Desvio entonces se necesita 5% mas.

Ahora es como si tuvieras algo de equipo de tankeo, y quieres saber cuanto mas te falta. Puedes calculardo en la pestaña de Defensas tanto dentro del juego como en la hoja de personaje de la armoria. Ten en cuenta que los bonus que otorgan los “echizos beneficiosos” (Buffs) modifican esos valores directamente, asi que asegurate de no tener echizos beneficiosos en el momento del calculo.

Pon el ratón encima de la linea de Defensas. Esta te mostrara tu posibilidad de Fallo por Defensa.
Añade un 5% base de Fallo a este valor.
Añade tu posibilidad de Esquivar.
Añade tu Posbilidad de Parar.
Añade tu Posibilidad de Bloqueo. Nota, si esta s en el juego es mejor que conjures el Bloqueo de Escudo o el Escudo sagrado antes de comprobar tu posibilidad de Bloqueo.
Ino puedes hacer(por que estas usando la armeria), entonces añade lo siguiente:
-Guerrero: 75% para el Bloqueo de Escudo.
-Paladin: 30% para el Escudo Sagrado.
-Paladin: 5.31% para el Tratado sobre Arrepentimiento.

Si el total es 102.4% o superior, ya eres imune a los Golpes Machacantes (siempre y cuanto tengas activado el Bloqueo de Escudo, o el Escudo Sagrado oviamente)

Si el total esta por abajo de 102.4%, la diferencia es la cantidad de “Paladin CB” que aun necesitas recoger. Mira los objetos en la lista de abajo. Resta el “Paladin CB” del objeto que tienes ahora, y añade el “Paladin CB” del item con el que quieres reemplazar, y sigue repitiendo esto hasta alcanzar el 102.4%.

Se tiene que pasar los 102,4% en vez del 100% ya que le pantalla del personage asume que estas luchando contra un bicho de nivel 70. Un bicho de lvl 73 disminuye tu probabilidad de Fallar, Esquivar, Parar y Bloquear en 0.6% cada uno, hasta un total de 2.4%
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