Lord Of The Chaos
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Guía de paladin healer en JcE(PVE) 1/2

Ir abajo

Guía de paladin healer en JcE(PVE) 1/2 Empty Guía de paladin healer en JcE(PVE) 1/2

Mensaje  Nakaz Dom Mar 29, 2009 1:29 pm

Protectores de la Sagrada Luz y defensores de la Alianza, se pueden encontrar paladines desde los bosques del norte de los Claros de Tirisfal, luchando contra el avance de los Renegados, hasta las fronteras del sur de Las Tierras Devastadas, vigilando sin cesar las fuerzas demoníacas que yacen más allá de El Portal Oscuro. Portando sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados lideran a las tropas en combate, mientras se lanzan de pleno al peligro.

El paladín es una mezcla de luchador de combate cuerpo a cuerpo y lanzador de hechizos secundario. Es ideal para grupos debido a su facultad de curación, sus sellos y otras habilidades. Los paladines pueden tener un aura activa por paladín en el grupo sobre cada miembro del grupo y usar sellos específicos para jugadores específicos. No resulta fácil matar a los paladines gracias a su gran gama de facultades defensivas. El paladín también puede curar con Luz Sagrada, a diferencia de otras clases de combate. El paladín es también un luchador específico de no-muertos, con varias facultades diseñadas para ser usadas contra éstos.

1. Introducción

Esta es una guía JcE (Jugador contra Entorno) para los paladines sagrados (holy). Es una traducción de una guía originalmente escrita por Grandeath con importantes contribuciones de Gaap. La guía te ayuda a introducirte en un paladín de raid dando algunos consejos, trucos y equipamientos en todos los niveles así como consumibles, encantamientos, gemas y otros temas de interes.

He intentado compilar la información y los hechos más importantes aquí. No obstante, no pretendo que esta guía sea una Biblia o Wikipedia sobre los paladines holy ni listar absolutamente todo lo que un paladín holy debería saber. Espero que la disfrutéis y la encontréis informativa e interesante.

2. Equipamiento

2.1 Objetos y Estados

2.1.1 Pre-raid

Tu equipamiento en este punto debería estar hecho de 5 objetos azules y recompensas de misiones. Personalmente siempre he buscado el bonus de sanación y me ha ido bastante bien. Daño crítico con hechizos de curación es básicamente otra oportunidad de suerte (aunque deberías tener intentar un 25% sin buffos, con talentos por supuesto) Deberías tener aproximadamente entre 1.3-1.4k de capacidad de cura, 25% de crítico en daño sagrado así como algún objeto que restaure maná cada 5 segundos. El maná se convertirá en un pequeño problema en las batallas largas a menos que tengas un Sacerdote de las Sombras en tu grupo. Las super-pociones de mana serán tus amigas ahora, ¡Disfruta de la compañía!

Listaré aquí el equipo que estuve usando en mi camino de equipo hacia Karazhan incluido donde cae y si es heroica, normal o ambos modos.

* Cabeza: [Máscara de penitencia] (Mekingeniero Vaporino - La cámara de Vapor (Ambos))
* Collar: [Colgante de Salvación de vindicador] (Se compra por Honor)
* Hombros: [Espaldares de portador de justicia] (Omor el Sinmarcas - Murallas del Fuego Infernal (Heróico))
* Capa: [Capa de caracolas susurrantes] (Hidromántica Thespia - La cámara de Vapor (Ambos))
* Pecho: [Coraza de gracias múltiples] (Maestro Mayor Vorpil - Laberinto de las sombras (Ambos))
* Brazales: [Brazales ornamentados de vindicador] (Honor, como el collar)
* Manos: [Guantes ornamentados de gladiador] (Honor, es barato y muy bueno, es lo primero que deberías comprar por honor)
* Cinturón: [Faja de muchas bendiciones] (Rokmar el crujidor - Recinto de esclavos (Heróico))
* Piernas: [Musleras de placas de clamaestrellas] (Recompensa de misión: Dimensius el Devoratodo)
* Pies: [Botas de furia de las olas] (Rokmar el crujidor - Recinto de esclavos (Heróico))
* Anillo 1: [Sortija de Vida Cósmica] (Abisálica Sepethrea - El Mechanar (Ambos))
* Anillo 2: [Sortija ancestral] (Honor necesitas ser reverenciado con Thrallmar o bien [Sortija de salvación de veterano]
* Abalorio 1: [Esencia del mártir] (G’eras - 41 distintivos de Justicia)
* Abalorio 2: [Escarabajo del ciclo infinito] (Aeonus - La ciénaga negra (Ambos))
* Arma principal: [Martillo de juraluz] (Jefe de Guerra Kargath Garrafilada - Las salas arrasadas (Ambos))
* Escudo: [Escudo de Tormenta de Renovación] (La acechadora negra - La Sotienaga (Heróico))
* Mano izquierda: [Libro Sagrado de Nagrand] (Recompensa de misión: El deporte sangriento definitivo)

2.1.2 Tier 4/Tier 5

De aquí en adelante ganarás más y más poder de curación mientras que tu porcentaje de daño crítico y tu recuperación de maná cada 5 segundos permanecerá igual. Con esta configuración de equipo deberías tener aproximadamente 1.8-2K de bonus de sanación con una media de daño crítico de 25% y unos 100 puntos de regeneración de maná cada 5 segundos (si equipas gemas de sanación que es lo que te recomendamos) Ganarás un montón más de maná con tu nuevo equipo épico, así pues hacer de healer te será un poco más fácil y te resultará menos estresante. Dependiendo de la hermandad en la que estes deberías ir o no acompañado de un Sacerdote de las Sombras para hacerte la vida más fácil y tus sanaciones más grandes, así pues prepara un montón de Superpociones de Maná de nuevo. En ambos casos tu maná debería ser el último de los problemas en los que pienses (a no ser que malgastes la Luz Sagrada que te aseguro que no es necesaria aún). ¡Es hora de listar el equipo!

No voy a listar las 5 partes básicas que debes equiparte ya que todos conocemos los objetos del Tier4 , Tier 5 o Tier6.

Y de nuevo recuerda el trato, todo lo que veas en la lista es lo mejor de lo mejor que puedes obtener, así pues no olvides que los items que no estén listados y puedas coger antes que estos funcionarán bien de todas formas.

* Collar: Mantén tu [Colgante de Salvación de vindicador] hasta que consigas [Reivindicación de Lord Sanguinar] (Recompensa de la misión: Kael’thas y la esfera verdeante, el objeto lo tira Kael’thas Caminante del Sol - Castillo de la tempestad)
* Capa: [Capa sin manchas de los puros de corazón] (Príncipe Malcheezar - Kharazan)
* Brazales: [Brazales ornamentados de vindicador] los mejores que puedes tener hasta que consigas el Tier 6.
* Cinturón: [Faja de esperanza de Stromgarde] (Señor aojador Malacrass - Zul’Aman)
* Pies: [Botas de valor sin fin] (Botín de monstruos varios en Caverna Santuario Serpiente)
* Anillo 1: [Sortija de coral de los revividos] (Lady Vashj - Caverna Santuario Serpiente)
* Anillo 2: [Sortija de celador de la Luz naaru] (Recompensa de misión: La caída de Magtheridon)
* Abalorio 1: [Esencia del mártir]
* Abalorio 2: [Galón de sacrificio] ( Cae de matar los siguientes jefes en Kharazan: El lobo feroz, La vieja Bruja, Romulo)
* Arma principal: [Bendición oscura] (Zul’jin - Zul’Aman) o [Cetro de profundidades de la Luz] (Lady Vashj - Caverna Santuario Serpiente)
* Escudo: [Disco de mojo esmaltado] (Jan’Alai - Zul’Aman)
* Mano izquierda: [Tratado de almas redimidas] ( Cae de matar los siguientes jefes en Kharazan: El lobo feroz, La vieja Bruja, Romulo)

2.1.3 Tier 6

Enhorabuena, has alcanzado el máximo nivel de tu clase. Este es el momento para hablar libremente sobre la sanación. Tus estadísticas aumentarán increiblemente, tus curas serán impresionantes y tu amarás a tu personaje. Es hora de olvidarte de problemas de mana y ya casi puedes olvidarte de las super pociones de maná.

Ahora tienes 2 opciones. Puedes elegir el mejor poder de sanación (hablando de 2.4K de sanación o superior) y mantener daño crítico y recuperación de maná cada 5 segundos en una media parecida a la anterior (funciona mejor en mi opinión) o puedes subir tu capacidad de sanación a unos 2.2K y aumentar tu crítico en un un 5-6% aproximadamente.

Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas. La primera es obviamente que tendrás mayor poder de sanación pero también dependerás más del mana. La segunda opción te dará más sanación por segundo y más dolores de cabeza si no tienes golpes d esuerte pero te sentirás más feliz con el mana con esta opción. Cuando te hayas decidido con el estilo que más encaja contigo prueba a jugar con el por un tiempo para hacerte a el, cada uno tiene su preferencia.

Vamos a ver la lista de tesoros que Templo Oscuro y Monte Hyjal te pueden ofrecer.

Consejo 1: Tanto el estilo de cura como el de mayor crítico se decide por las gemas, no por tu equipo.

Consejo 2: No odies a los chamanes, ¡no es su culpa de que la cadena de curación sea tan buena!

(Recuerda, No vamos a listar las partes básicas del Tier 6 tal y como mencioné en la anterior parte del equipo.)

* Collar: [Colgante de Pureza de Nadina] (Madre Shahraz - Templo Oscuro)
* Capa: [Sayo de la batalla final] (Botín de matar monstruos en Templo Oscuro) o [Sudario de los Altonato] (Illidan Stormrage - Templo Oscuro)
* Brazales: [Brazales benditos de adamantita] (Ira Fríoinvierno - La Cima Hyjal)
* Cinturón: [Faja de esperanza] (Azgalor - La Cima Hyjal)
* Pies: [Botas con incrustaciones de perla] (Gran Señor de la Guerra Naj’entus - Templo Oscuro)
* Anillo 1: [Anillo de olas calmantes] (Gran Señor de la Guerra Naj’entus - Templo Oscuro) o [Sortija del restaurador eterno] (Recompensa por reputación)
* Anillo 2: [Sortija de Karabor bendita] (Botín de matar monstruos en Templo Oscuro)
* Abalorio 1: [Esencia del mártir]
* Abalorio 2: [Recuerdo de Tyrande] (Illidan Stormrage - Black Temple) o si no tienes suerte [Perseverancia de maestro de batalla] (G’eras - 75 distintivos de Justicia)
* Arma principal: [Martillo de expiación] (Kaz’rogal - La Cima Hyjal) o [Aguja de cristal de Karabor] (Illidan Stormrage - Templo Oscuro)
* Escudo: [Baluarte de piedramácula](Supremus - Templo Oscuro) o [Bastión de Luz] (Anetheron - La Cima Hyjal)
* Mano izquierda: [Tratado de almas redimidas] ( Cae de matar los siguientes jefes en Kharazan: El lobo feroz, La vieja Bruja, Romulo)

2.2.2 Encantamientos

* Cabeza: [Glifo de renovación]
* Capa: [Encantar capa: Resistencia a las sombras superior] o [Encantar capa: Resistencia Sublime]
* Pecho: [Encantar pechera: Maná menor]
* Brazal: [Encantar brazal: Sanación excelente]
* Guantes: [Encantar guantes: Sanación sublime]
* Piernas: [Hilo de Hechizo de oro]
* Pies: [Encantar botas: Vitalidad] o [Encantar botas: velocidad de jabalí]
* Escudo: [Encantar escudo: Intelecto]
* Arma: [Encantar arma: Sanación Sublime]

2.3 Gemas:

Meta:

* [Diamante de tormenta de tierra perspicaz]
* [Diamante de fuego celeste místico]
* [Diamante de tormenta de tierra vigorizante]

Normal:

* [Lágrima de rubí vivo] - Roja
* [Gran piedra del alba] - Amarilla
* [Tanzanita real] - Roja/Azul
* [Topacio noble luminoso] - Roja/Amarilla

Personalmente yo cogí el [Diamante de tormenta de tierra vigorizante] para aumentar mi nivel de sanación, pero las otras 3 gemas meta son buenas en mi opinión. La elección depende de que otras gemas quieras usar. Ten en cuenta que debes elegir las gemas para aumentar la sanación, el daño crítico o una mezcla de ambos.

2.4 Consumibles

* [Frasco de sabiduría destilada]
* [Frasco de restauración poderosa]
* [Elixir de poder de sanación]
* [Elixir de sangre de mago sublime]
* [Elixir de sabiduría draénica]
* [Aceite de maná excelente]
* [Aceite de maná luminoso]
* [Aceite de zahorí excelente]
* [Pescado con esporas ennegrecido]
* [Palitos de pez dorado]

¿Qué hacen frascos antiguos aquí? Es una buena pregunta que yo mismo me he preguntado varias veces. ¿Por qué no tenemos elexires mejores? Cuando probé el [Frasco de Luz Cegadora] con la esperanza de que aumentara el daño sagrado a la vez que aumentara el poder de sanación (lo cual funciona con [Aceite de zahorí excelente]) me llevé una gran decepción al ver que no era así. Gracias a nuestros talentos sagrados que convierten el 35% de nuestro intelecto en más poder de sanación y gracias a que el intelecto aumenta nuestro daño crítico con hechizos pensamos que [Frasco de sabiduría destilada] es el mejor disponible para los paladines sagrados. Culpa a Blizzard por no haber creado mejores frascos pero así es como funciona. Usa por supuesto [Frasco de restauración poderosa] si estás en una batalla que necesite recuperación de maná cada 5 segundos. El resto de elixires, aceites y comida son entre mayor poder de sanación o mayor poder de restauración de maná cada 5 segundos.

3. Profesiones

* Encantamiento: Es una buena profesión a tener para JcE por [Encantar anillo: Poder de sanación]
* Joyería: Buena por las gemas que se ligan al crearlas que puedes hacer.
* Alquimista: En el siguiente parche viene una actualización para las alhajas de los alquimistas [Piedra de Alquimista], la versión de sanador es [Piedra de alquimista del redentor] es una buena alhaja.
* Peletería: Buena para hacer tambores que ayuden a tu equipo. [Tambores de Batalla] también hará que cures más rapido.
* Herbalismo/Minería: Muy buena opción como segunda profesión. Coge alguna de estas profesiones de recolección y no tendrás problema a la hora de autoproveerte o vender algunas cosas para sacar dinero que podrás invertir en reparaciones y pociones.

Encantamiento y Herbalismo es una combinación clásica para los paladines sagrados en JcE. Nos dá la capacidad de crear encantamientos para anillos para incrementar la sanación y también una manera de recolectar materiales para pociones. ¿Qué combinación usarías para JcE asumiendo que no necesitas una profesión de recolección?

Como dije, encantamiento es una muy buena opción, cógela. Qué elegir como segunda profesión depende. Si no tienes [Recuerdo de Tyrande] entonces tener alquimia como segunda profesión es una buena opción. Si lo tienes, lo mejor sería Joyería. Ten en cuenta que peletería debería ser la última de las opciones.
Nakaz
Nakaz
Admin

Mensajes : 86
Fecha de inscripción : 22/03/2009
Edad : 42
Localización : Reus ( tarragona )

Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.