Lord Of The Chaos
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Tótems de Aire

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Mensaje  Nakaz Lun Mar 23, 2009 11:18 am

Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Son los maestros de los elementos, usando sus hechizos y tótems para sanar o apoyar a sus enemigos en la batalla, mientras liberan la furia de los elementos sobre sus enemigos.

Los chamanes pueden llevar armadura media, e incluso blandir poderosas armas a dos manos en la batalla. Son una clase versátil, que durante el combate pueden curar a sus compañeros mientras lanza rayos elementales contra sus adversarios. La vieja frase de “conocedor de todo, experto en nada” podrá servir para describir al chamán, puesto que son la única clase realmente híbrida del juego. Aunque no llega a destacar en ninguna capacidad específica, puede realizar casi cualquier función necesaria en un grupo.

¿Que necesitas un sanador secundario? ¿Tal vez un “tanke” extra? ¿Alguien que cause daño? ¿Te sobre un hueco en el grupo? El chamán puede ayudarte, tiene muchos hechizos que pueden ser siempre de gran utilidad.

Esta guía pretende ser una ayuda para los chamanes novatos y para los que aún andan descubriendo las funcionalidades de esos palitos tan monos que los chamanes vamos plantando por el suelo.

Tótems de Aire:

El tótem genérico de aire se consigue mediante Quest (debes ser mínimo nivel 30).

Horda
Obtendrás la misión inicialmente de tu entrenador de chamanes, que te enviará a ver a Xanis Tejeflamígero (http://wow-lista.com/vernpc.php?num=5906), en Mil Agujas.

Tótem Derribador:
Tótem que se “come” hechizos malvados y malignos. Obsorve cualquier hechizo dañino que se dirija a un miembro de tu grupo. Sólo aguanta un hechizo.
PvE: Cuando entre los mobs hay casters, te permite ganar unos segundos en los que el primer casteo se lo come el tótem, y darle tiempo a los miembros de tu grupo para llegar al mob y silenciarle/matarle/hundirle en la miseria.
PvP: Perfecto contra Warlocks, Magos y Sacerdotes de las sombras. Evita el primer miedo/ovejeo, y te da esos valiosos segundos que necesitas para que la iniciativa del combate caiga de tu lado.

Tótem de resistencia a la Naturaleza:
Incrementa la resistencia a naturaleza.
PvE: Como su nombre indica, para usarse en enfrentamientos en los que los enemigos usen ataques de naturaleza.
PvP: Contra otros shamanes.

Tótem Viento Furioso:
Un tótem de buff de arma que permite a los miembros de tu grupo obtener golpes extra con su arma principal de melee, dándoles también un extra de poder de ataque.
PvE: Para soporte de grupos de melee. Soleando no merece la pena usarlo porque es mejor el Hechizo para usarlo contigo mismo.
PvP: En los grupos más estáticos (defensa), los guerreros de tu grupo te amarán si les echas este tótem y el Tótem Fortaleza de la Tierra.

Tótem Avizor:
Este tótem te permite ver a largas distancias y hace un ruido cuando se le ataca.
PvE: Aún estás por verse la utilidad de este tótem (no lo he usado jamás). Tal vez para algún sitio donde puedes esperar que venga una patrol, que te quede a la espalda, etc.
PvP: Para vigilar algún punto distante y poder esconderte tú.

Tótem Muro de Viento:
Protege a los miebros de tu grupo de ataques con armas a distancia (no así con hechizos).
PvE: Alguna situación la que grupos de arqueros o cazadores puedan asediar a tu grupo, aunque no sean muchas.
PvP: Ideal para tomar las torres del Valle de Alterac.

Tótem Gracia de Aire:
Un tótem que incrementa la agilidad de los miembros de tu grupo.
PvE y PvP: Si te toca hacer de soporte de un grupo de Pícaros y/o Cazadores, se pondrán contentos. También viene muy bien para luchas con enemigos de melee, puesto que aumenta la armadura y el % de dodges.

Tótem de Aire Sosegado:
Tótem que reduce el aggro generado por tu grupo.
PvE: Este tótem está diseñado para Raids. Permite dar soporte a grupos en los que no esté el tanque, puesto que evita que los miembros de tu grupo cojan aggro respecto al resto de grupos.
PvP: Para el último Boss de Alterac Valley, siempre que estés en un grupo distinto al de los tanques.

Tótem Cólera de Aire:
Este tótem suma hasta 101 a los hechizos dañinos o de curación de tu grupo. Cuanto más largo sea el cast, más suma.
PvE: Para dar soporte a grupos de casters/healers. Si eres Elemental, también viene bien para solear.
PvP: Para shamanes elementalistas y/o grupos de casters/healers.
Nakaz
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