Lord Of The Chaos
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Totems de Tierra

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Totems de Tierra Empty Totems de Tierra

Mensaje  Nakaz Lun Mar 23, 2009 11:14 am

Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Son los maestros de los elementos, usando sus hechizos y tótems para sanar o apoyar a sus enemigos en la batalla, mientras liberan la furia de los elementos sobre sus enemigos.

Los chamanes pueden llevar armadura media, e incluso blandir poderosas armas a dos manos en la batalla. Son una clase versátil, que durante el combate pueden curar a sus compañeros mientras lanza rayos elementales contra sus adversarios. La vieja frase de “conocedor de todo, experto en nada” podrá servir para describir al chamán, puesto que son la única clase realmente híbrida del juego. Aunque no llega a destacar en ninguna capacidad específica, puede realizar casi cualquier función necesaria en un grupo.

¿Que necesitas un sanador secundario? ¿Tal vez un “tanke” extra? ¿Alguien que cause daño? ¿Te sobre un hueco en el grupo? El chamán puede ayudarte, tiene muchos hechizos que pueden ser siempre de gran utilidad.

Esta guía pretende ser una ayuda para los chamanes novatos y para los que aún andan descubriendo las funcionalidades de esos palitos tan monos que los chamanes vamos plantando por el suelo.

Totems de Tierra:

El tótem genérico de tierra se consigue mediante Quest (debes ser mínimo nivel 4).

Horda
Trolls y Orcos
Se inicia hablando con Clamor de Tierra Canaga (http://wow-lista.com/vernpc.php?num=5887). Consiste en recoger 2 x Pezuña de acechador vil (http://wow-lista.com/veritem.php?num=6640), que se pueden encontrar en la caverna donde residen los Imps de la zona.
Después se debe encontrar a la Manifestación de Tierra Menor (http://wow-lista.com/vernpc.php?num=5891) y beber el Sapta de Tierra para poder verlo y hablar con él. Te dará 1 x Cuarzo en bruto (http://wow-lista.com/veritem.php?num=6656) para que vuelvas al NPC inicial y termines la Quest.

Tauren
Se inicia hablando con Profeta Plumacuervo (http://wow-lista.com/vernpc.php?num=5888). Consiste en recoger 2 x Ungüento de ritual (http://wow-lista.com/veritem.php?num=6634), que se pueden recoger de los chamanes Erizapúas cerca de la caverna del este.
Después se debe encontrar a la Manifestación de Tierra Menor (http://wow-lista.com/vernpc.php?num=5891) y beber el Sapta de Tierra para poder verlo y hablar con él. Te dará 1 x Cuarzo en bruto (http://wow-lista.com/veritem.php?num=6656) para que vuelvas al NPC inicial y termines la Quest.

Tótem Piel de Piedra:
Reduce el daño melee recibido. Afecta más a los clothies > piel > malla > placas.
PVE: Perfecto para encuentros con múltiples bichos melee en los que lo normal es hacer áreas, y para combates que se presupongan largos.
PVP: Para situaciones defensivas, tipo proteger la bandera.

Tótem Nexo de Tierra:
Reduce la velocidad de movimiento de tus oponentes.
PVE: Se puede usar para huídas desesperadas y para kitear mobs.
PVP: Para impedir o dificultar el acceso a banderas en PvP.

Tótem Garra de Piedra:
Tótem que “tauntea”. Genera aggro y obliga a los mobs a pegarle a él. Adicionalmente, puede incapacitar cuando se le pega, en períodos de tiempo que se van reduciendo cada vez.
PVE: Si el tanke se ve superado, puede dar al grupo unos segundos para levantarle. También te permite huir de situaciones incómodas cuando soleas.
PVP: Salvo que algún enemigo sea bastante malo y le guste ir rompiendo los tótems sin fijarse antes que ir a por tí a romperte la cara, es un tótem sin ninguna utilidad en PVP.

Tótem Fortaleza de la Tierra:
Añade un bonus fortaleza a los miembros de tu grupo. Perfecto para soporte de miembros de melee DPS. Los Guerreros y Rogues de tu grupo se pondrán muy contentos si se lo echas.
PVE: Lo dicho, soporte a melees.
PVP: Mismo uso.

Tótem de tremor:
Previene de algunos efectos de control de masas. Miedo, seducción, ovejeo, etc. Funciona por “ticks”, es decir, el hecho de plantarlo no te hace inmune a esos efectos de control, sino que puede quitárterlos en el siguiente tick del tótem. Existe mucha polémica en torno a éste tótem, debido a su aparente ineficacia.
PVE: Útil contra mobs que echen miedo, debido a que permite que el grupo no se disperse demasiado.
PVP: Anti warlocks. Hay gente que lo usa contra el ovejeo de los magos.

Tótem elemental de tierra:
Convoca un elemental de tierra ligado al tótem. Es un elemental defensivo. A todos los efectos, es como echar un tanque que se encarga de hacer taunts cada 2 o 3 segundos.
PVE: Al igual que el tótem garra de piedra, puede hacer que un pull múltiple sea mucho más fácil de llevar. También permite huir de situaciones difíciles. En instancias, puede dar a los healers un par de segundillos extra para levantar al tanque, porque no dura mucho más.
PVP: Para molestar más que otra cosa en situaciones de multitud.
Nakaz
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