Nuevos cambios para la clase rogues, pícaros
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Nuevos cambios para la clase rogues, pícaros
Tenemos algunas actualizaciones para la clase pícaro, esto es un pequeño anticipo y algunas metas futuras.
General
- Mejoras en la calidad de vida: Se han eliminado varios componentes (Herramientas de ladrón, Partículas explosivas) y se han hecho cambios en la habilidad de Venenos. Vamos a eliminar la habilidad de Venenos y a poner los venenos ya fabricados a la venta en los mercaderes. Esto debería liberar una buena cantidad de espacio en las bolsas.
- Emponzoñar: Ahora también aumenta la probabilidad de aplicar venenos en un 25% durante 2-6 segundos (dependiendo de los puntos de combo).
- Veneno hiriente: Ya no se acumula. La primera aplicación reduce ahora la sanación en un 50%.
- Veneno anestésico: Ahora también elimina un efecto de Enfurecer del objetivo.
- Evasión, Sprint, Esfumarse: Tiempo de reutilización reducido a 3 minutos. (Los talentos que reducen el tiempo de reutilización los rebajarán a 2 minutos.)
- Capa de las Sombras: Tiempo de reutilización aumentado a 2 minutos. (Elusión reduce ahora este tiempo a 1 minuto.)
- Se ha diseñado una nueva facultad de nivel 75. Va a ser una de las sorpresas más grandes ya que no estamos muy preparados aún para comentarla. Sólo diré que añadirá algo de la tan necesitada utilidad en grupos.
- Abanico de cuchillas: Normalización de arma para igualar la efectividad sin importar las armas que se empleen.
Asesinato
- Mutilar: Ya no requiere estar en la espalda del objetivo.
- Golpes despiadados: Este talento es demasiado “requerido” y se hará más accesible. Vigor reemplazará su lugar en la rama y se creará un nuevo talento para ocupar el lugar de Vigor.
- Descubrir debilidad: Se hará pasivo para eliminar la cantidad de efectos que saltan que o no afectan al juego o lo afectan de forma negativa.
- Pisando los talones: Ya no requiere un Eviscerar o Emponzoñar crítico. El remate tan sólo tiene que acertar.
- Sabor de la sangre: Ahora elimina cualquier efecto físico dañino en lugar de efectos de sangrado o magia. Los efectos de sangrado aún serán eliminados (ya que son físicos), pero también lo serán efectos como Golpe mortal, Disparo de puntería, Exponer armadura, etc.
Combate
- Contestación: Ahora genera un punto de combo.
- Especialización con mazas: Este talento ahora otorgará penetración de armadura al usar mazas. (También lo hará el talento de guerrero.)
- Desvío: Se reducirá a 3 rangos que darán un 2/4/6% de probabilidad de parada. Esto debería suavizar el requisito previo para Contestación.
- Especialización en armas de puño: Se unirá con Especialización en dagas.
- Especialización en dagas: Cambiará el nombre a Combate mano a mano, y se moverá a la fila 3.
- Especialización en doble empuñadura: Se moverá a la fila 1. Cambia la posición con Reflejos de relámpago, y aún necesita un poco más de “chiste”.
- Ventaja injusta y Detener la ejecución: Cambiarán a talentos más ofensivos / de utilidad (léase movilidad). Demasiada defensa en esta fila.
- Frenesí asesino: Normalización de arma para igualar la efectividad sin importar las armas que se empleen.
Sutileza
- Una fila 1 más atractiva para invitar a todo tipo de distribuciones.
- Menos talentos específicos de dagas para permitir más opciones de distribución.
- Acusaciones infundadas: Revisado. Este talento no encaja bien en su lugar actual. Puede que se baje más y/o se rediseñe.
- Danza de las Sombras: Un poco engorroso ahora mismo. Está previsto pulirlo y darle unos ajustes de diseño.
General
- Mejoras en la calidad de vida: Se han eliminado varios componentes (Herramientas de ladrón, Partículas explosivas) y se han hecho cambios en la habilidad de Venenos. Vamos a eliminar la habilidad de Venenos y a poner los venenos ya fabricados a la venta en los mercaderes. Esto debería liberar una buena cantidad de espacio en las bolsas.
- Emponzoñar: Ahora también aumenta la probabilidad de aplicar venenos en un 25% durante 2-6 segundos (dependiendo de los puntos de combo).
- Veneno hiriente: Ya no se acumula. La primera aplicación reduce ahora la sanación en un 50%.
- Veneno anestésico: Ahora también elimina un efecto de Enfurecer del objetivo.
- Evasión, Sprint, Esfumarse: Tiempo de reutilización reducido a 3 minutos. (Los talentos que reducen el tiempo de reutilización los rebajarán a 2 minutos.)
- Capa de las Sombras: Tiempo de reutilización aumentado a 2 minutos. (Elusión reduce ahora este tiempo a 1 minuto.)
- Se ha diseñado una nueva facultad de nivel 75. Va a ser una de las sorpresas más grandes ya que no estamos muy preparados aún para comentarla. Sólo diré que añadirá algo de la tan necesitada utilidad en grupos.
- Abanico de cuchillas: Normalización de arma para igualar la efectividad sin importar las armas que se empleen.
Asesinato
- Mutilar: Ya no requiere estar en la espalda del objetivo.
- Golpes despiadados: Este talento es demasiado “requerido” y se hará más accesible. Vigor reemplazará su lugar en la rama y se creará un nuevo talento para ocupar el lugar de Vigor.
- Descubrir debilidad: Se hará pasivo para eliminar la cantidad de efectos que saltan que o no afectan al juego o lo afectan de forma negativa.
- Pisando los talones: Ya no requiere un Eviscerar o Emponzoñar crítico. El remate tan sólo tiene que acertar.
- Sabor de la sangre: Ahora elimina cualquier efecto físico dañino en lugar de efectos de sangrado o magia. Los efectos de sangrado aún serán eliminados (ya que son físicos), pero también lo serán efectos como Golpe mortal, Disparo de puntería, Exponer armadura, etc.
Combate
- Contestación: Ahora genera un punto de combo.
- Especialización con mazas: Este talento ahora otorgará penetración de armadura al usar mazas. (También lo hará el talento de guerrero.)
- Desvío: Se reducirá a 3 rangos que darán un 2/4/6% de probabilidad de parada. Esto debería suavizar el requisito previo para Contestación.
- Especialización en armas de puño: Se unirá con Especialización en dagas.
- Especialización en dagas: Cambiará el nombre a Combate mano a mano, y se moverá a la fila 3.
- Especialización en doble empuñadura: Se moverá a la fila 1. Cambia la posición con Reflejos de relámpago, y aún necesita un poco más de “chiste”.
- Ventaja injusta y Detener la ejecución: Cambiarán a talentos más ofensivos / de utilidad (léase movilidad). Demasiada defensa en esta fila.
- Frenesí asesino: Normalización de arma para igualar la efectividad sin importar las armas que se empleen.
Sutileza
- Una fila 1 más atractiva para invitar a todo tipo de distribuciones.
- Menos talentos específicos de dagas para permitir más opciones de distribución.
- Acusaciones infundadas: Revisado. Este talento no encaja bien en su lugar actual. Puede que se baje más y/o se rediseñe.
- Danza de las Sombras: Un poco engorroso ahora mismo. Está previsto pulirlo y darle unos ajustes de diseño.
Nakaz- Admin
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