Lord Of The Chaos
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Tanquear con un Caballero 2/3

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Mensaje  Nakaz Dom Mar 29, 2009 1:04 pm

[3.] Habilidades y Talentos

Llegamos al meollo de la cuestión para muchos, que habilidades utilizar, que hace que, cómo se puede usar cada cosa, y que puntos ocultos tiene tal talento.

Antes de nada, quiero anotar que un Caballero (Death Knight) tiene tres presencias, Sangre, Escarcha y Profano (Blood, Frost, Unholy), tres ramas de talentos, Sangre, Escarcha y Profano, tres auras obtenidas por talentos, de Sangre, Escarcha y Profano, tres runas, llamadas de Sangre, Escarcha y Profano, y bueno, por si no se ha entendido todavía, esto quiere decir que todo lo que hace un Caballero se guía por esas tres cosas. Y que la presencia de Escarcha sea la que se usa para tanquear, no quiere decir que el aura de Escarcha sirva para tanquear más que la de Sangre, o que la runa de Escarcha sea para habilidades de tanquear y las otras dos no.

Con esto quiero llegar al punto de que, la rama de Escarcha no es la única rama para tanquear, hay talentos de tanquear en cada una de las ramas, e incluso cada rama tiene un talento MUY importante muy al final de cada rama que es un talento de tanqueo específicamente. La clase en sus inicios tenía una rama para cada cosa, antes de empezar la beta y a los inicios del Alpha, la rama de escracha era la de tanquear, pero también las runas de escarcha eran las de tanquear (y podias cambiar tus runas y decidir si querias 5 de escarcha y una de sangre, o 3 de sangre y 2 de escarcha y una de profano, cosa que no se puede hacer ahora), pero eso cambio incluso antes de empezar la beta, y se ha diseñado la clase para que las tres ramas tengan talentos de tanqueo, con un sabor distinto. Y esto no significa que puedes tanquear y hacer DPS con las mismas ramas, que puedes, pero no de la forma más efectiva, al igual que un Guerrero protección puede hacer DPS, ese no es su rol más efectivo (aunque el Caballero combina ambas un poco mejor).

caballero-de-la-muerte-dk

Antes de meternos a fondo con las rotaciones más adelante, quiero dejar unas cosas claras sobre ellas. Lo primero y más importante para que un Caballero (Death KNight) funcione bien, es aplicar correctamente las enfermedades (diseases) a nuestro oponente. La mayoría de nuestras habilidades funcionan a través del número de enfermedades que hayamos aplicado, y el daño de cualquier habilidad se va a reducir drásticamente si falta alguna de ellas. Por ejemplo, un “Golpe Sangriento (Blood Strike)” añade unos 100 de daño a su ataque por cada enfermedad que hayamos aplicado antes de usar dicha habilidad. Y un “Golpe letal (Death Strike)” ni siquiera nos curará si no tenemos ninguna enfermedad puesta. Así que es muy importante siempre tener las enfermedades puestas, y no sólo por lo que acabo de mencionar, sino porque también cada enfermedad está haciendo daño, y eso ayuda muchísimo a nuestro threat/aggro, especialmente en ocasiones en las que haya múltiples oponentes.

Bien pues, con eso dicho y arreglado, vamos a analizar cada cosa. Vamos a pasar por las habilidades genéricas rama por rama por organización. Sólo hablaré de las habilidades comunes a todos los Caballeros, y en talentos me centrare en las habilidades por talentos. No voy a explicar lo que ya sale en los tooltips informativos de cada habilidad dentro del juego, sino contar ciertos usos que pueda tener tanqueando de los que yo me haya dado cuenta en mis experiencia, simples anécdotas, o tal vez ni la mencione si no piense que no tiene uso tanqueando.

Presencias

He dicho que no voy a hablar de nada más que de tanqueo, así que no voy a mencionar dos presencias (demasiado), pero es importante anotar que cada presencia tiene ciertos valores de threat o aggro innatos en ella. Es decir, que según en que presencia estemos, causaremos más o menor aggro aún si estamos haciendo las mismas cosas. Así que si tenemos que mantener aggro, debemos estar en la “Presencia de Escarcha (Frost Presence)” para obtener sus multiplicadores de aggro, aún cuando sepamos que no vamos a morir y queremos ayudar a hacer DPS. Realmente, si causamos menos threat y se nos muere un Pícaro (Rogue) porque nos han girado al monstruo, no hemos ayudado nada.

Los valores son los siguiente, y cada uno es un modificador o multiplicador a los valores normales de una habilidad, que vendrán después, así que al valor de cualquier habilidad, se le multiplica por estos valores:

Presencia de Escarcha: 207.35%
Presencia de Sangre o Profana: 80%
Presencia de Sangre o Profana con talentos de Subversión: 55%

Mirar subclases en los siguientes post !!

Tanquear con un Caballero Profano
Tanquear con un Caballero Sangre
Tanquear con un Caballero Escarcha
Nakaz
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